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Mercoledì, 20 Novembre 2013 09:16

Guida per cambiare interfaccia mame In evidenza

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Letto 6468 volte Ultima modifica il Martedì, 16 Gennaio 2018 21:02
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L'interfaccia del MameUI vi sembra scialba?? Provate questo frontend e se ne venite a capo con le configurazioni avrete la vostra sala giochi virtuale!

 

 

guida per cambiare interfaccia mame

Panoramica

L'interfaccia dispone di 4 diversi tipi di menu per rappresentare le voci di menu:

L'interfaccia del menu 3darcade

dove è possibile selezionare i giochi e altre voci di menu in una galleria virtuale. Ci sono due varianti di questo tipo di menu, il porticato e il cilindro fps Arcade:

il porticato cilindro

Nel cilindro 3d giochi arcade sono interfaccia collocati in un cerchio con la fotocamera rivolta verso di loro. Quando la telecamera ruota viene aggiunto un mobile nella direzione della telecamera viene spostata e rimossa dal lato opposto. Questo modo l'utente può ruotare indefinitamente attraverso qualsiasi GameList dimensione. L'utente può regolare la sua visione della galleria virtuale, cambiando la posizione della telecamera. Oltre a ruotare orizzontalmente per la selezione di giochi si può ruotare la fotocamera in verticale, spostare la telecamera verso l'alto e verso il basso e lo zoom più importante in e out sul armadi. Questa versione del arcade 3D ??funziona meglio come un frontend flessibile in combinazione con tutto il salto, funzioni di ricerca e filtro del frontend. Anche può essere usato come un ultracade come interfaccia ruota. Vedi qui per un esempio

La seconda interfaccia arcade 3D utilizza un'interfaccia stile fps. L'utente va in giro in una stanza virtuale che rappresenta una sala giochi piena di giochi, ricreando l'esperienza di essere in un vero e proprio arcade. Ogni configurazione Arcade fps contiene una, anche se regolabile, numero massimo fisso di giochi che possono essere visualizzati contemporaneamente. L'utente può sostituire l'attuale selezione di giochi dalla lista dei giochi che viene visualizzato con il set successivo o precedente di giochi e di scorrere la lista completa. Questo metodo è molto meno flessibile e potente, quindi i metodi utilizzano per selezionare i giochi in altre interfacce. Per superare questo problema questa interfaccia è strettamente integrato con gli altri tipi di menu. Ad esempio, selezionare un diverso insieme di giochi utilizzando i filtri, ad esempio i giochi casuali filtro possono essere utilizzati per ottenere una selezione casuale dalla lista dei giochi corrente nel fps arcade. L'integrazione con gli altri tipi di menu è ulteriormente rafforzata dal teletrasporto che metterà gli utenti proprio di fronte al gioco selezionato, quando si torna alla fps porticato ... un ottimo modo per trovare i giochi veloci anche in molto grandi fps portici. 

Caratteristiche del frontend

L'interfaccia è completamente personalizzabile. E dico tutto, ogni oggetto visibile che si tratti di fondale bitmap, testo, video, il 3D Arcade sprite, anche il menu di ripresa ... qualunque cosa ... Tutti hanno i loro parametri come il file da utilizzare, posizione, scala, blend ecc esposto in un file cfg nella cartella skins. Pelli possono essere facilmente creati e regolati con l'attivo skinner interno. Basta andare in modalità di Skinner e tutti gli sprite diventano trascinabili con il mouse. Spostare, ridimensionare e ruotare al volo. E doppio clic su un sprite sarà comparsa un menu con tutte le opzioni relative a tale sprite. Entrambe le interfacce di arcade hanno una personalizzabile sfondo animato, pavimento e soffitto. Ogni lista dei giochi può avere un proprio! Crea la tua galleria! Animazioni possono essere facilmente creati da un insieme di immagini in dell'utilità cfg interno. La fps in stile arcade ha anche la possibilità di utilizzare, oltre al cilindro, un modello personalizzato come l'ambiente arcade. Questo può essere qualsiasi cosa, da una semplice scatola di una riproduzione completa di una sala giochi con illuminazione supplementare e animazioni. È anche possibile prendere i taxi e spostarli per creare layout ... le nuove posizioni saranno salvate automaticamente dopo aver premuto di nuovo il tasto movecabs ... È inoltre possibile definire regole aggiuntive che modello 3d per mostrare quando nessun modello è stato abbinato il modo normale. Ad esempio utilizzare lo stesso modello per tutti i giochi orizzontali, tutti i giochi di guida, ecc, quando non è stata trovata modello specifico. E si può sbarazzarsi del mio modello emulaxian e impostare un altro modello come predefinito. Queste regole sono definite per ogni arcata nella sua cfg arcade. I modelli possono anche avere, nelle interfacce, video con audio sullo screenshot consistenza listbox, Arcade e textureoverlay. Questo funziona molto cool con i video di attirare i modi o nel gameplay di gioco. Essa porta davvero i modelli 3d si animano. È possibile utilizzare reali flussi multimediali (file *. Rm) e qualsiasi formato di Windows mediaplayer supporta. Oltre al video sullo screenshot consistenza del modello selezionato il frontend anche possibile scorrere tra le bitmap sugli altri modelli, che per esempio possono essere utilizzati per creare l'illusione di attractmodes in esecuzione su tutti i modelli negli ambienti arcade. Ricerca e giochi di filtro, proprio come è necessario immettere i punteggi più alti. I filtri possono essere aggiunti dall'utente sulla base di una voce nella lista dei giochi. E 'anche usato per selezionare un set di 1,10,25,50 o 100 giochi casuali dalla lista dei giochi in corso. E per ordinare i giochi in ordine alfabetico, con volte giocato e per durata giocato. Gamelists per MAME possono essere automaticamente generati con il parser interno. La lista dei giochi per mame può anche essere creata con Sortinfo un grande programma da Robert Palmqvist e può avere qualsiasi nome e dimensione. Io uso preferiti, originali, piattaforma, sparatutto, labirinto, puzzle, caccia, sport e misc. Ho anche aggiunto il supporto per passare tra due gamelists con una pressione di un tasto. Io lo uso per il passaggio tra i preferiti e tutti i giochi e tra tutti i giochi originali in una categoria (labirinto) e tutti i giochi in una categoria (maze_all). Per gli altri emulatori devi creare il tuo ... il parser interno può creare gamelists dai nomi dei file in una directory e da crc di per giochi di flipper visive. Per ogni gioco mame frontend può visualizzare una schermata di informazioni di gioco con il tendone, flyer , armadio (foto, video o filmato QuickTime VR), titolo, anno, produttore, controller, ecc Inoltre informazioni sulla categoria da un file catver.ini e le informazioni relative al gioco da history.dat di MAME. Per gli altri emulatori si può mettere nelle gamelists quello che desidera visualizzare sullo schermo informazioni di gioco. Per gli altri emulatori è possibile anche visualizzare un file di testo o HTML di base con per esempio i manuali di gioco al posto del file history.dat. Quando si utilizza il sistema di riepilogo di selezione selectionsets e gamelists si ottiene lo stesso tipo di schermata info, qui si può mettere per esempio il file e le immagini di console ecc o qualsiasi altra cosa ricordare tutto e ogni schermata mame readme sono individualmente personalizzabile ... Tutti i menu sono anche una schermata di aiuto che può tra l'altro essere utilizzato per mostrare le immagini di layout del pannello di controllo per ogni gioco recuperato dal percorso di installazione di aiuto nei file cfg emulatore. Quando non viene trovata una foto viene mostrato che è definita nel file cfg per la pelle corrente. Speech ... Il frontend dirà il nome della partita corrente selezionata quando è installato un SAPI 4 o 5 del testo compatibile al motore vocale. Gli utenti di Windows XP hanno già sul loro sistema. Se si dispone di un tale motore poi basta abilitare discorso nella fe impostando l'opzione dospeech infe.cfgsu true. L'interfaccia può riprodurre due flussi mp3 simultanei in background. Il primo flusso utilizza di default un loop sonoro ambiente arcade. Il secondo flusso è utilizzato per la riproduzione di playlist musicali e può anche essere scelto direttamente su un modello completamente funzionale di un juke-box! Ogni emulatore supporta un eseguibile emulatore alternativo. È possibile impostare per utilizzare la voce 2, 5, 6 e 25 di un gioco in una lista dei giochi per selezionare l'eseguibile alternativo per determinati giochi o le categorie ... per mame questi corrispondono con i rom, clone, rom e dei driver. Per gli altri emulatori è possibile creare il proprio. Supporto per le opzioni da riga di comando. Possono essere impostati per i singoli giochi o qualsiasi altra voce dalla lista dei giochi per ogni emulatore. Ad esempio è possibile impostare alcune opzioni da riga di comando per ogni gioco orizzontale o ogni gioco ecc labirinto con una sola voce nel file di configurazione di riga di comando per questo emulatore. Vi è inoltre la possibilità di combinare due è entrata con un AND logico. L'interfaccia deve essere in grado di lanciare tutto ciò che può essere eseguito da una riga di comando. Per lanciare emulatori basati non riga di comando, come Modeler, Impact, ecc è possibile utilizzare i wrapper da Lazzaro frontend. Cabinetmode. Nascondere la barra delle applicazioni, nascondere il puntatore del mouse, nascondere tutte le finestre in modo da non vedere quelle brutte scatole e disabilitare i tasti finestre per quella vera armadio sento ... ma attenzione, la selezione di questa opzione, è possibile bloccare il vostro sistema, o meglio bloccare voi fuori ;-) E altro ancora ... ^

Come installare il frontend

Basta dare uno sguardo al cfgcartella potrebbe spaventare nessuno. Sì, è vero il frontend ha opzioni lotti ... Ma se volete solo un mame frontend di base lungo le linee del setup di default, ci vogliono solo pochi aggiustamenti per far funzionare le cose. E per coloro che non vogliono perdere tempo con cfg la fe ora supporta un programma di utilità di configurazione interna completamente descritto, con un facile usare l'interfaccia punta e clicca, per impostare tutte le funzioni del frontend. La scelta è vostra! L'utilità di configurazione è raggiungibile dall'interno del fe con lachiave kcfgmenu (default = pagedown)o DoubleClick "andare direttamente a menu.bat configurazione" per accedere direttamente ad esso. Sezione "1.2.1 Impostazione rapida" vi guiderà in modo di ottenere il fe andare. Sezione "1.2.2 Veloce come utilizzare il frontend" vi mostra come usarlo. Sezione "1.3 Alcuni suggerimenti per iniziare a personalizzare la configurazione di base" guida l'utente nel fare il tuo primo regolazioni al setup di base per personalizzare il fe alle proprie esigenze. Si prega di leggere la sezione 1.3 in quanto copre la maggior parte delle domande di configurazione che ricevo!

Configurazione rapida

Decomprimere il frontend in una nuova cartella. Mantenere la struttura delle sottocartelle.

Prima di tutto impostare la fe di lavorare con MAME regolando i percorsi e le opzioni eseguibili per l'emulatore mame. Nel menu di configurazione principale [accesso conchiave kcfgmenu (default = pagedown)] Selezionare la ListManager. Allorafare clicsul emulatore mame nella sezione emulatore e scegliere Modifica emulatore. 

Nella sezione 1 punto emupath e WorkingDir alla cartella mame. Si consiglia di configurare i rompaths nel vostro file ini del mame. Se non che continui gamepath vuoto. Se gamepath non punta alla cartella di mantenere i rom dentro 

Nella sezione sshot 2 punti, titoli, tendoni, volantini e armadi per le loro cartelle del sistema. 

Nella sezione 3, punto mame al tuo eseguibile mame. Questo è tutto! (Queste opzioni possono essere impostate a mano in

cfg \ emulatori \ femame.cfg)

Opzionalmente mettere modelli dal sito arcade 3D decompresso nella modellicartella. Vorrei suggerire solo aggiungere nuovi modelli dopo aver ottenuto l'alto fe e funzionante.

Esegui fe3darcade.exe e quando hai fatto la configurazione la configurazione dell'emulatore MAME correttamente si avrà un mame frontend completamente funzionale e vi troverete nella lista dei giochi preferiti dai portici selectionset di gamelists utilizzando il menutype fpsarcade.

Se si esegue il fe dopo la decompressione e si blocca su di voi essere sicuri decompresso mantenendo la struttura delle cartelle. Se questo è ok provare un renderer diverso nel menu di configurazione generale regolando l'opzione prefrenderer nella sezione 4 per un renderer diversi. O regolare il file di configurazione generale direttamentecfg \ fe.cfg. Dovrete uscire dalla fe e riavviare il fe prima che le modifiche al renderer avranno effetto. E 'sempre una buona idea per provare i diversi renderer per vedere quale funziona meglio per il vostro machine.If la fe è lento quando si torna da una partita di frontend è probabilmente caduto in modalità software. Se si vede che prima di tentare un renderer diversi. Se questo non aiuta impostata l'opzione renderfix a true nella sezione 4 del menu di configurazione generale. Per le schede ati e nvidia vorrei suggerire di iniziare con il renderer OpenGL e renderfix impostata su false. Consiglio vivamente di batchresize tuo tendone e le immagini e tutte le altre opere d'arte si prevede di mostrare all'interno dell'ambiente 3D a una potenza di formato 2. Vorrei suggerire 256x256 per gli screenshots e tendoni. E se la vostra scheda grafica in grado di gestirlo 256x512 per campi da gioco di flipper. In questo modo a seconda del vostro videocard dare una bella spinta perfomance mentre testurizzazione modelli al volo. Ciò è essenziale per la buona prestazione in modalità cylarcade e con il ciclismo di bitmap sullo screenshot texture in modalità fpsarcade. IrfanView è un programma gratuito che può fare questo per voi con facilità. In IrfanView selezionate in fase di conversione / rinominare in batch dei file e nella schermata successiva potrete vedere in basso a parte opzioni avanzate set destra, fare clic su Opzioni avanzate SET e impostare le dimensioni di 256x256.

Come utilizzare il frontend

Questo vi introdurrà brevemente come l'uso del frontend usando il selectionset porticato di default. Come navigare attraverso una lista dei giochi per selezionare i giochi? Per la versione scrolling dell'uso listbox menutype kgameup (default = up) e kgamedown (default = in basso) per scorrere l'elenco e kgameleft (default = sinistra) e kgameright (default = destra)per scorrere velocemente l'elenco. Per il menutype cylarcadekgameleft e kgameright camminerà attraverso la lista dei giochi e kgameup e kgamedownlo zoom in e out delle cabine. Nella modalità fpsarcade questi tasti sono utilizzati per muoversi. Il gioco si sta guardando quando si smette sarà selezionato. Utilizzare mouselook e o i tasti telecamera per guardare a destra alla cabina.krotvertup (default = g) ruota la telecamera verso di voi. krotvertdown (default = d) ruota la telecamera vista lontano da voi. kcameraup (default = r) sposta la telecamera verso l'alto. kcameradown (default = f)sposta la telecamera verso il basso. Negli cylarcade e listbox menutypes spostarsi all'interno dell'elenco per lettera con kgotoaz (default = x) e kgotoza (default = z). Cerca un gioco proprio come si farebbe entrare con punteggi più altiksearch (default = v). E GameList filtro nello stesso modo conkfilter (default = b). kgameleft e kgameright scorre tra i filtri disponibili e kgameup e kgamedown scorre le opzioni per ogni filtro. I filtri possono ad esempio essere utilizzati per selezionare solo i giochi vettoriali, giochi verticali, una selezione casuale di giochi, ecc dalla lista dei giochi attuali. Lanciate il gioco selezionato con kstartgame (default = 1) oppure doppio click del mouse. Popup la schermata di informazioni per il gioco selezionato conKinfo (default = 3) che mostrerà le cose come il flyer e le informazioni da history.dat. Passare da fpsarcade e cylarcade al volo conkwhicharcade (default = 7) e tra la listbox e l'ultimo usato menutype arcade con kwhichmenu (default = 6). Un selectionset contiene una selezione dei gamelists configurazione disponibili a coppie. La prima coppia nella selectionset arcade è una lista dei preferiti ed una lista con tutti i giochi originali. Poi seguire le liste per le categorie di base. Interruttore con korig (scheda predefinita =) tra i preferiti (favorites.atf) E tutti i giochi (originals.atf) E tra tutti i giochi originali in una categoria (maze.atf) E tutti i giochi in una categoria (maze_all.atf). Utilizzarekgsmenu (default = 4)per passare al menu di selezione GameList per selezionare un nuovo paio GameList da quelli disponibili nel selectionset corrente. Per aggiungere e rimuovere i giochi costituiscono la lista preferiti usokfavorites (default = spazio). Se viene selezionata la lista dei preferiti del gioco attualmente selezionato viene rimosso da essa. Se si seleziona un altro GameList allora il gioco sarà aggiunto alla lista dei preferiti.

Rightclicking il mousesi alterna mouselook e disattivare così è possibile fare clic sui pulsanti e sulla chat sprite per attivare e disattivare ingresso chat.

inzia la personalizzazione della configurazione

Alcuni suggerimenti per iniziare a personalizzare la configurazione di base

Modificare le keymappings

selezionare diversi keymappings da utilizzare con il frontend

Le chiavi vengono rimappati nella sezione 1 del menu di configurazione generale e vengono salvati in cfg \ fe.cfg. Dal menu di configurazione principale, selezionare la configurazione generale. Wow ci sono un sacco di loro ... ma non c'è bisogno di mappare tutti, solo quelli che si intende utilizzare, e si può mappare un sacco di loro per le stesse chiavi. Ad esempio utilizzare su e giù per scorrere la lista dei giochi nel menu listbox e utilizzare gli stessi tasti per far scorrere il testo nel campo della storia della schermata di informazioni. Per cambiare un keymapping click su di esso e selezionare la nuova chiave che si desidera utilizzare dal menu a comparsa. Si consiglia di impostare quelli non utilizzati a vuoto.

Modificare il menutype startup

Selezionare il menutype avvio e la commutazione tra le menutypes

Prima vai alla sezione 3 del menu di configurazione generale.

Se si desidera che la fe di startup come frontend regolare con il menutype listbox. Quindi impostare show3dmenu su false. Se anche voi non volete vedere il 3dmodel ma invece bitmap per lo screenshot e tendone quindi impostare anche showglcabsorpics su false.

Se si desidera che la fe di avvio con il menutype fpsarcade. Quindi impostare show3dmenu su true e impostare show3dwhich a fpsarcade.

Se si desidera che la fe di avvio con il menutype cylarcade. Quindi impostare show3dmenu su true e impostare show3dwhich a cylarcade.

Mentre nel fe è possibile passare in tempo reale da fpsarcade e cylarcade con il chiave kwhicharcade (default = 7). E si può passare da una casella di riepilogo e l'ultimo selezionato menutype arcade conchiave kwhichmenu (default = 6).

Aggiunta di un nuovo ambiente di arcade

Come aggiungere una nuova galleria per le demo di arcade selectionset utilizzando il ListManager

Prenderemo il porticato mostra come esempio. Ci vogliono solo pochi clic. Decomprimere lo zip mostra nella cartella fe mantenendo la struttura delle cartelle. Ora dobbiamo aggiungere la lista dei giochi per il porticato mostra per la galleria demo selectionset. Selezionare il ListManager dal menu di configurazione principale.

Fare clic sul porticato demo voce nel campo selsets e selezionare modificare ... dal popup. Fare clic in qualsiasi parte del campo con gamelists e selezionare aggiungere un nuovo gamelistpairdal popup. Nella finestra di dialogo selezionare la lista dei giochi mostra,exhibition.atf. Dategli un nome descrittivo e selezionareannullarequando abbiamo chiesto un w3d di mostrare nel ssmenu. Ora dobbiamo associare la lista dei giochi con il file cfg galleria espositiva in modo che il fe mostra la galleria mostra quando si seleziona questa lista dei giochi.

Fare clic sulla mostra all'entrata lista dei giochi appena aggiunto e selezionare modificare GameList sinistra. Fare clic nel campo porticato e selezionare selezionare un nuovo porticato gldal popup. Nella finestra di dialogo selezionare il porticato cfg mostra,exhibition.cfg. Selezionarechiudere, salvare, salvare, Fatto. L'

cfg \ liste \ exhibition.atf lista dei giochi è stato aggiunto alla sala giochi demo selectionset e la fe è stato detto di utilizzare il portici \ exhibition.cfgcfg porticato quando è selezionata questa lista dei giochi. Così ora consente apportare alcune modifiche ai file di configurazione di arcade stessi. Cerchiamo di stabilire il massimo numero di modelli, allo stesso tempo. Nella ListManager nella sezione arcate

fare clic su un file cfg porticato e selezionare modificare ...dal popup. L'utility mostrerà tutte le opzioni in questo file di configurazione arcade. Vai alla sezione 4 efare clicsu fpscabsmax e cambiare il valore. Se si desidera che un altro modello allora il modello Emulaxian di essere il modello di default allorafare clic su defcab e scegliere il modello che si desidera utilizzare nella casella dailog. Fare clicchiudere e salvare, fatto! Maggiori informazioni sugli ambienti di arcade e come assegnare loro di selsets e singoli gamelists possono essere trovati nel "3.4 Come creare ed assegnare i portici" sezione di questo documento. Suggerimento essere sicuri di cassa come muovere i taxi in giro per creare layout!

Creare un nuovo layout di arcade

Come aggiungere, sostituire, rimuovere, spostare, scalare e ruotare i modelli / giochi con il mouse

kmovecabs (default = b)gira modalità movecabs on e off in menutype fpsarcade. Non è possibile spostare i modelli mentre mouselook è acceso. Trasformarlo temporaneamente con un clic destro del mouse.

Spostare, scalare e ruotare i modelli con il mouse: clicca su un modello per selezionarlo. Tieni premuto il mouse per spostare il modello attorno. Premerespostareper spostare il modello su e giù. PremendoCRTL e altsaranno rispettivamente ruotare il modello intorno all'asse y ed x. Premendo entrambi mentre si muove il mouse con il bottone del mouse verso il basso sarà ruotare il modello attorno al suo asse z. Essere consapevoli del fatto che il modello si muove nello spazio modello. Per il movimento intuitivo prima ruotare il modello intorno all'asse y in modo che affronta la fotocamera. Quindi trascinarlo al suo posto ..

Aggiungere, rimuovere e sostituire i modelli con il mouse. Rimuovere un gioco / modello tenendo premuto il tasto Canc e cliccare sul gioco che si desidera rimuovere. Aggiungere un gioco / modello tenendo premuto il tasto di inserimento e cliccare ovunque nella galleria. Apparirà una finestra di dialogo per selezionare una lista dei giochi. Poi un'altra finestra di dialogo che consente di scegliere un gioco dalla lista dei giochi selezionati. Il gioco selezionato apparirà proprio davanti la vista e viene aggiunto alla lista dei giochi in corso. Per sostituire un gioco / modello di tenere premuto il tasto Home e fare clic sul gioco che si desidera sostituire. Apparirà una finestra di dialogo per selezionare una lista dei giochi. Poi un'altra finestra di dialogo che consente di scegliere un gioco dalla lista dei giochi selezionati. Il gioco selezionato sostituire immediatamente la partita in corso e il suo modello. 

cambiamenti sono immediati, ma non saranno salvati finché l'utente confirmes per salvare le modifiche effettuate al momento di lasciare la modalità movecabs premendo kmovecabs (default = b)nuovo. Altre opzioni e informazioni su come utilizzare la modalità movecabs possono essere trovati nel "3.4 Come creare ed assegnare i portici" sezione di questo documento.

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